Während in den vergangenen Tagen der Kampf im ganzen Land stattgefunden hat, formieren sich seit heute Nacht die Angreifer Arthas’, um die Hauptstädte anzugreifen.
Die Anführer der Städte haben eine Kampfstellung bezogen um gemeinsam gegen die Angreifer zu kämpfen.
Massen von Frostwyrms und Monströsitäten durchstreifen den Hafen von Sturmwind. Alle sind aufgerufen sich den Angreifern zu stellen und den Kampf zu gewinnen.
Der Kampf der Geisel gegen die Städte Azeroths spitzt sich zu und ich seh mich gezwungen mein geliebtes Heim zu verlassen.
Zuflucht habe ich bei der Argentumdämmerung gefunden, zusammen stehen wir Seite an Seite im Kampf gegen die Geisel. Nach zahlreichen Schlachten gegen die Geisel wagte ich ein weiteres Mal meinen Fuss in meine Heimatstadt Eisenschmiede zu setzen. Doch was ich sah machte mich traurig. Überall lagen tote Ghule von Freunden und Fremden.
Letzte Nacht startete die Geisel einen verheerenden Angriff gegen Shattrath, der mit Hilfe der Argentumdämmerung und zahlreichen Recken niedergeschlagen wurde. Seitdem hat die Argentumdämmerung einen Stützpunkt eingerichtet und lässt alle wissen, dass der Sieg nah ist.
Erleichtert darüber, dass eine Schlacht gewonnen wurde, kehre ich in meine Heimat zurück und werde von nun an zusammen mit der Argentumdämmerung gegen die Geisel kämpfen. Mit Stolz trage ich das Wams der Argentumdämmerung.
Seit nunmehr 4 Tagen kündigt sich das Addon nun auch verstärkt im Spiel an.
Begonnen hat alles damit, dass in Beutebucht verdächtige Kisten angeliefert wurden. Sobald man sich ihnen näherte, wurde man von einer Art Seuche infiziert. Außerdem sandte die Argentumdämmerung Argentumheiler ins gesamte Land aus, mit dessen Hilfe konnte die Seuche innerhalb von 10 Minuten beseitigt werden. Wenn man es nicht geschaft hat, innerhalb der 10 Minuten einen Argentumheiler, Schamanen, Paladin oder Priester zu finden, der einen von der Seuche befreit, wurde man unweigerlich zum Zombie und hat von dieser Zeit an nur noch eines im Sinn - Gehirne zu essen.
An den darauffolgenden 2 Tagen verringerte sich die Zeit, in der man die Seuche beseitigen lassen konnte von 10 Minuten auf erst 5 Minuten und nun 2 Minuten. Außerdem wurde es immer schwerer die Seuche von Spielern beseitigen zu lassen. Verseuchte Kisten und Schaben sind nun in allen Großstädten hinzugekommen.
Am heutigen vierten Tag startet die Geisel einen Großangriff auf die Länder Azeroths. Überall im Land sind fliegende Nekropole erschienen, die ihre Schergen gen Boden senden und der Bevölkerung das Leben schwer machen. Ein weiterer Scherge der Geisel hat sich im Turm von Karazhan eingenistet und steuert von dort die Machenschaften von Arthas.
Eine tapfere Gruppe von 10 Mann machte sich in der vergangenen Nacht auf, ihm das Handwerk zu legen. Für mich sprang eine 2H-Axt heraus mit der ich Gitarre spielen kann.
Wie es in den nächsten Tagen weitergeht, werde ich versuchen hier niederzuschreiben.
Beängstigt blicke ich auf die kommenden Tage in denen ich nicht weiß, ob ich nicht auch der Seuche zum Opfer fallen werde.
Einige Zeit ist ins Land gezogen, seitdem ich mich zu Wort gemeldet habe. Das hat viele Gründe. Trotz das es einige Updates in der BETA gegeben hat, läßt die Spielbarkeit zu normalen Zeiten sehr zu wünschen übrig. Da gibt es Lags, Servercrashs und nicht zu vergessen Disconnects. So macht das Spielen keinen wirklichen Spaß und ich habe für mich entschieden, die BETA links liegen zu lassen und mich in meiner Zeit mehr dem Spiel Herr der Ringe Online - Die Schatten von Angmar zu widmen. Hier kommt ebenfalls im Herbst das erste offizielle AddOn.
In meinem Blog zum Spiel schreibe ich über meine Abenteuer und andere Dinge. ![]()
Seit heute hat Blizzard den fünften Patch auf dem Testserver freigegeben. Mit knapp 750mb der derzeit größte Patch der BETA und ein großer Brocken. Der Download des Patches wird bei mir noch ca. 5 Stunden dauern, erst dann kann ich einen größeren Überblick über die Neuerungen geben.
Offiziell ist derzeit bekannt, dass das Level auf 80 und auch die Levelgeschwindigkeit zwischen 70-80 angehoben wurde.
Außerdem ist ein neues Gebiet - Die Sturmgipfel - freigeschaltet. Zahlreiche neue Dungeons sind ebenfalls freigeschaltet wurden, die da wären:
- Halls of Lightning
- Halls of Stone
- Höhlen der Zeit: Stratholme (wo ich mich ganz besonders darauf freue)
- The Occulus
- Utgarde Pinnacle
- Heroic: The Nexxus
Sobald ich erste Eindrücke der neuen Gegenden habe, werde ich mich wieder melden. ![]()
Seit zwei Tagen ist der vierte Patch mit einer Größe von ca. 142mb auf dem Server aktiv. Wer gedacht hat, mit diesem Patch wären die Probleme mit den bestehenden Lags und Servercrashs behoben, dem sei gesagt: Es ist nicht der Fall.
Dem Drachen vom Startbildschirm wurden noch ein paar Texturen hinzugefügt um ihn bedrohlicher zu machen.
Die Threatanzeige wurde dahingehend geändert, dass ab sofort je nach Bedrohungsgrad oberhalb der Gegneranzeige ein Punkt angezeigt wird.
Es gibt 2 mögliche Anzeige-Modi: Gelb - hohe Aggro und Rot - Aggro
Außerdem wurden einige Platzhalter, die vorher mit anderen Texturen gefüllt waren mit ihren richtigen Texturen gefüllt. So sind jetzt die Mammuts, die in der Drachenöde umherstreifen auch wirkliche Mammuts und keine Elekks mehr.
Im ganzen Land sind jetzt die Lehrer für die Berufe vorhanden. Lediglich Angeln konnte ich noch nicht weiterlernen. Für Ingenieure gibt es leider nur 2 Rezepte bisher, wobei bei einem Rezept noch eine Zutat nicht im Spiel integriert ist. Fatal ist das ganze, da man genau dieses eine Bauteil für eine Quest benötigt um diese abzuschließen.
Beide Tuskarr Städte Unu’pe und Moa’ki haben seit dem Patch auch ihren Schildkrötenhafen. Der Porter zur jeweiligen anderen Stadt wurde durch eine Hafenanlage ersetzt.
So langsam nähere ich mich dem derzeitigen Level-Cap von Level 77. Sobald ich das geschaft habe, werde ich mich darum bemühen die Quest für das Fliegen in Nordend abzuschließen. Dann gibts auch noch die schon lange versprochenen Fortschritte bei der Questreihe um Arthas.
Nachdem der Patch geladen und installiert war, logte ich in freudiger Erwartung Neues zu entdecken ins Spiel. Bestaunt stellte ich fest, dass es einen neuen Startbildschirm gibt.
Der Frostwyrm, der rechts zu sehen ist, fliegt von oben durchs Bild und landet dann auf der rechten Seite. Sehr schön gemacht.
Ins Spiel eingelogt stellte ich fest, dass die dynamischen Schatten leider nicht mehr aktiviert waren. Schnell das Macro ausgepackt und wieder eingerichtet, musste ich leider feststellen, dass die Schatten jetzt zwar in der Umgebung zu finden sind, aber um den Charakter nicht mehr.
/console extShadowQuality 2
Nachdem ich beim Betreten einer noch verbotenen Zone zur Vallianzfeste geportet wurde, habe ich auf meinem Flug von dort zur Drachenöde einen Fluß gesehen, bei dem nur Stromschnellen zu sehen waren, und der restliche Fluß nicht vorhanden war.
Auf anderen Seite ist allerdings zu lesen, dass wohl einige Schmiederezepte, Juwelenrezepte und neue Karten implementiert wurden. Außerdem gibt es wohl schon einen Teil vom ersten Schlachtfeld Lake Wintercrasp bei dem man mit Belagerungswaffen die gegnerischen Angriff abwehren kann. Leider ist mir der Besuch noch vermehrt, da man derzeit nur per Flugreittier dorthin gelangt. Fliegen in Nordend ist erst nach Beendigung einer Quest, die man mit Lvl77 erhält möglich.
Derzeit frage ich mich allerdings, für was ich die 511mb heruntergeladen habe, denke aber, dass die Dinge nach und nach auf dem Server freigeschaltet werden, sobald der erste Ansturm auf den dritten Patch vorbei ist. Derzeit ist der Beta-Server kaum spielbar durch die ganzen Lags.
Vergangene Nacht wurde der Beta-Server Coldarra für erweiterte Wartungsarbeiten heruntergefahren um einen neuen Build aufzuspielen. Zugleich wurde der dritte Patch - mit einer Größe von über 500mb doch ein schöner großer Brocken - freigegeben.
Der Download dauert jetzt ca. 3 Stunden. Sobald ich mich etwas umgesehen habe, werde ich euch hier einen kurzen Bericht noch heute zusammenfassen. Ich gehe aber mal davon aus, dass neue Gebiete und die fehlenden Berufe impementiert wurden. Dann bis später.
Zuletzt noch eine Neuerung, die ich auf der Webseite eingebaut habe. Ab sofort könnt ihr zwischen den Kategorien und dem Archiv eine so genannte Tag Cloud finden. Mit ihr könnt ihr per Schlagwörter zu den Artikeln gelangen.
Je größer ein Wort geschrieben ist, desto mehr kommt es auf der Webseite vor, nur so als kleiner Tip.
Vor einigen Tagen schon angekündigt, gibt es heute die versprochenen Infos zum Jäger, speziell zum Beastmaster, und seinen Tieren. Hier hat sich zur aktuellen Implementierung einiges getan.
Jedes Tier gehört ab sofort zu einer Klasse (Tank, Schaden). Das Tier des Jägers hat ausserdem seinen eigenen Talentbaum mit dem es dem Jäger möglich ist, sein Tier individuell abzurichten. Es müssen keine anderen Tiere mehr gezähmt werden, um seinem Tier etwas beizubringen. Einige Skills, die vorher von Tieren gelernt werden konnten (Spurt, Ansturm), sind nun fest in den entsprechenden Talentbäumen der Tiere integriert.
Auch der Talentbaum des Beastmaster-Jägers hat sich geändert. Hier sind 6 neue Talente hinzugekommen. Hier ein kurzer Überblick über die neuen Talente.
Der Schaden-Talentbaum der Tiere (Katzen, Raptoren z.B.) sieht folgendermaßen aus. Ich habe lediglich die wichtigsten Talente einmal herausgehoben.
Der Tank-Talentbaum der Tiere (Bären, Schildkröten z.B.) sieht so aus. Besonders hervorzuheben sind hier die Talente Letztes Gefecht, Spott, Rhinozerosblut, Elefantenhaut, Einschreiten und Roar of Sacrifice.
Inwieweit sich ein Tier als Off-Tank einsetzen läßt, habe ich noch nicht testen können, da mein Bär noch bei Stufe 60 festhängt und ich noch keine anderen Bären bisher gesehen habe. Sobald ich mir einen Eisbären gezähmt habe, werde ich die Talente einmal testen. Zuletzt gibt es noch eine gute Nachricht, die Stallplätze für die Tiere werden auf 4 erweitert. Für den dritten Platz werden 50g, für den 4. Platz nochmal 150g fällig.
Morgen werde ich versuchen euch zu erzählen wie die Geschichte um Arthas und sein Schwert weitergeht. ![]()
Vorletzte Nacht gab es wieder einen Patch. Dieser fiel mit etwas mehr als 22mb sehr klein aus. Bis auf einige Bugfixes ist mir nur die neue Bedrohungsanzeige aufgefallen, die ich im unten angefügten Bild mit Kreisen hervorgehoben habe.
Nachdem der Patch installiert war, machte ich mich daran der 7. Legion in der Feste der Wintergarde unter die Arme zu greifen. Unter anderem durfte ich mit einem doppelsitzigen Greifen Bewohner aus der überranten Vorstadt retten, zusammen mit Ingenieuren in einem Panzer fahren um Belagerungsmaschinen ausser Gefecht zu setzen und in einer nahe gelegenen Gruft mit einer Kanone Soldaten retten.
Zum Schluß der Questreihe durfte ich dann zusammen mit Kämpfern der 7. Legion gegen einen Schergen von Kel’Thuzad - Thel’zan der Dämmerbringer - antreten.
Im Anschluß noch ein paar Chat-Screenshot von der Unterhaltung zwischen Thel’zan und Hochlord Bolvar Fordragon, die einmal mehr zeigen, dass das kommende Addon sehr viel Tiefgang und Hintergrundinformationen bietet.
Informationen zum Jäger und seinem Begleiter werde ich morgen kurz zusammenfassen.